Media Vision Special - Digital Entertainment
Zukunftstrends in der Computer-Entertainment-Industrie
Die vorliegende Studie untersucht strategische Veränderungsprozesse im Computer-Entertainment-Sektor und versucht, relevante Zukunftstrends aufzuzeigen. Sie soll helfen, Informationen bezüglich Wettbewerbsfaktoren und Wettbewerbsvorteilen in diesem Sektor zu gewinnen und aufzubereiten. Die zugrunde liegenden Untersuchungen fokussieren dabei folgende Sachverhalte:
· Struktur und Charakteristik des Marktes
· Zukunftstechnologien und Hardware-Innovationen (z. B. Virtual Reality, UMTS)
· Veränderte Benutzeranforderungen
· Entwicklungen im inhaltlichen Bereich
· Innovative Interaktionskonzepte (z. B. sprachgesteuerte Interfaces)
Zur Fundierung der Studie wurden einerseits Expertengespräche mit Repräsentanten der Industrie geführt, andererseits aber auch Anforderungen von Nutzern aufgenommen. Die Befragungen hierzu wurden zwischen Oktober 2001 und Juli 2002 durchgeführt.
Im Ergebnisteil der Studie wird u.a. auf folgende Problembereiche eingegangen:
· Massenpublikum vs. Innovationsfähigkeit
· Mehrbenutzeraspekt und Online-Entertainment
· Produktzyklen bei Hard- und Software
· Medienkonvergenz und Cross Selling
· Professionelle Software-Entwicklung im Entertainment-Sektor
Die der Studie zugrunde liegenden Forschungsarbeiten wurden unterstützt durch die Europäische Union im Rahmen der Förderung des Projektes CHARISMATIC.
Fraunhofer IAO
André Janson
2002
Stuttgart
Fraunhofer IRB Verlag
57 Seiten
ISBN 3-8167-6181-X
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